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matlab绘制三维图形
阅读量:5127 次
发布时间:2019-06-13

本文共 5148 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

原文地址: 作者:

三维曲线

plot3函数与plot函数用法十分相似,其调用格式为:
plot3(x1,y1,z1,
选项1,x2,y2,z2,选项2,…,xn,yn,zn,选项n)
其中每一组x,y,z组成一组曲线的坐标参数,选项的定义和plot函数相同。当x,y,z是同维向量时,则x,y,z 对应元素构成一条三维曲线。当x,y,z是同维矩阵时,则以x,y,z对应列元素绘制三维曲线,曲线条数等于矩阵列数。
  绘制三维曲线
程序如下:
t=0:pi/100:20*pi;
x=sin(t);
y=cos(t);
z=t.*sin(t).*cos(t);
plot3(x,y,z);
title('Line in 3-D Space');
xlabel('X');ylabel('Y');zlabel('Z');

三维曲面

1.产生三维数据
MATLAB中,利用meshgrid函数产生平面区域内的网格坐标矩阵。其格式为:
x=a:d1:b; y=c:d2:d;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
语句执行后,矩阵X的每一行都是向量x,行数等于向量y的元素的个数,矩阵Y的每一列都是向量y,列数等于向量x的元素的个数。

2.绘制三维曲面的函数

surf函数和mesh函数的调用格式为:
mesh(x,y,z,c)
:画网格曲面,将数据点在空间中描出,并连成网格。 
surf(x,y,z,c)
:画完整曲面,将数据点所表示曲面画出。
一般情况下,x,y,z是维数相同的矩阵。x,y是网格坐标矩阵,z是网格点上的高度矩阵,c用于指定在不同高度下的颜色范围。
 
 绘制三维曲面图z=sin(x+sin(y))-x/10
程序如下:
    [x,y]=meshgrid(0:0.25:4*pi); %
[0,4pi]×[0,4pi]区域生成网格坐标
    z=sin(x+sin(y))-x/10;
    mesh(x,y,z);
    axis([0 4*pi 0 4*pi -2.5 1]);
此外,还有带等高线的三维网格曲面函数meshc和带底座的三维网格曲面函数meshz。其用法与mesh类似,不同的是meshc还在xy平面上绘制曲面在z轴方向的等高线,meshz还在xy平面上绘制曲面的底座。
 
  xy平面内选择区域[-8,8]×[-8,8],绘制4种三维曲面图。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-8:0.5:8);
z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps);
subplot(2,2,1);
mesh(x,y,z);
title('mesh(x,y,z)')
subplot(2,2,2);
meshc(x,y,z);
title('meshc(x,y,z)')
subplot(2,2,3);
meshz(x,y,z)
title('meshz(x,y,z)')
subplot(2,2,4);
surf(x,y,z);
title('surf(x,y,z)')
3
.标准三维曲面
sphere
函数的调用格式为:
[x,y,z]=sphere(n)
generates three (N+1)-by-(N+1)   matrices so that SURF(X,Y,Z) produces a unit sphere.
cylinder
函数的调用格式为:
[x,y,z]= cylinder(R,n)
,其中r为圆周半径,n为组成圆周的点数。
MATLAB
还有一个peaks 函数,称为多峰函数,常用于三维曲面的演示。
 
  绘制标准三维曲面图形。
程序如下:
t=0:pi/20:2*pi;
[x,y,z]= cylinder(2+sin(t),30);
subplot(2,2,1);
surf(x,y,z);
subplot(2,2,2);
[x,y,z]=sphere;
surf(x,y,z);
subplot(2,1,2);
[x,y,z]=peaks(30);
surf(x,y,z);

其他三维图形

在介绍二维图形时,曾提到条形图、杆图、饼图和填充图等特殊图形,它们还可以以三维形式出现,使用的函数分别是bar3stem3pie3 fill3

bar3函数绘制三维条形图,常用格式为:
bar3(y)
bar3(x,y)
stem3
函数绘制离散序列数据的三维杆图,常用格式为:
stem3(z)
stem3(x,y,z)
pie3
函数绘制三维饼图,常用格式为:
pie3(x)
fill3
函数等效于三维函数fill,可在三维空间内绘制出填充过的多边形,常用格式为:
fill3(x,y,z,c)
 
  绘制三维图形:
(1)
绘制魔方阵的三维条形图。
(2)
以三维杆图形式绘制曲线y=2sin(x)
(3)
已知x=[2347,1827,2043,3025],绘制饼图。
(4)
用随机的顶点坐标值画出五个黄色三角形。
程序如下:
subplot(2,2,1);
bar3(magic(4))
subplot(2,2,2);
y=2*sin(0:pi/10:2*pi);
stem3(y);
subplot(2,2,3);
pie3([2347,1827,2043,3025]);
subplot(2,2,4);
fill3(rand(3,5),rand(3,5),rand(3,5), 'y' )

   绘制多峰函数的瀑布图和等高线图。

程序如下:
subplot(1,2,1);
[X,Y,Z]=peaks(30);
waterfall(X,Y,Z)
xlabel('X-axis'),ylabel('Y-axis'),zlabel('Z-axis');
subplot(1,2,2);
contour3(X,Y,Z,12,'k');     %
其中12代表高度的等级数
xlabel('X-axis'),ylabel('Y-axis'),zlabel('Z-axis');

 

图形修饰处理

视点处理

MATLAB提供了设置视点的函数view,其调用格式为:
view(az,el)
其中az为方位角,el为仰角,它们均以度为单位。系统缺省的视点定义为方位角-37.5°,仰角30°
  从不同视点绘制多峰函数曲面。
   
程序如下:
    subplot(2,2,1);mesh(peaks);
    view(-37.5,30);          %
指定子图1的视点
    title('azimuth=-37.5,elevation=30')
    subplot(2,2,2);mesh(peaks);
    view(0,90);            %
指定子图2的视点
    title('azimuth=0,elevation=90')
    subplot(2,2,3);mesh(peaks);
    view(90,0);             %
指定子图3的视点
    title('azimuth=90,elevation=0')
    subplot(2,2,4);mesh(peaks);
    view(-7,-10);            %
指定子图4的视点
    title('azimuth=-7,elevation=-10')

色彩处理

1.颜色的向量表示
MATLAB
除用字符表示颜色外,还可以用含有3个元素的向量表示颜色。向量元素在[0,1]范围取值,3个元素分别表示红、绿、蓝3种颜色的相对亮度,称为RGB三元组。
2
.色图
色图(Color map)MATLAB系统引入的概念。在MATLAB中,每个图形窗口只能有一个色图。色图是m×3 的数值矩阵,它的每一行是RGB三元组。色图矩阵可以人为地生成,也可以调用MATLAB提供的函数来定义色图矩阵。
3
.三维表面图形的着色
三维表面图实际上就是在网格图的每一个网格片上涂上颜色。surf函数用缺省的着色方式对网格片着色。除此之外,还可以用shading命令来改变着色方式。
shading faceted
命令将每个网格片用其高度对应的颜色进行着色,但网格线仍保留着,其shading flat命令将每个网格片用同一个颜色进行着色,且网格线也用相应的颜色,从而使得图形表面显得更加光滑。
shading interp
命令在网格片内采用颜色插值处理,得出的表面图显得最光滑。
颜色是黑色。这是系统的缺省着色方式

   3种图形着色方式的效果展示。

程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
colormap(copper);
subplot(1,3,1);
surf(x,y,z);
axis equal
subplot(1,3,2);
surf(x,y,z);shading flat;
axis equal
subplot(1,3,3);
surf(x,y,z);shading interp;
axis equal
  
光照处理
MATLAB
提供了灯光设置的函数,其调用格式为:
light('Color',
选项1,'Style',选项2,'Position',选项3)

光照处理后的球面。

程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
subplot(1,2,1);
surf(x,y,z);axis equal;
light('Posi',[0,1,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(0,1,1,'p');text(0,1,1,' light');
subplot(1,2,2);
surf(x,y,z);axis equal;
light('Posi',[1,0,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(1,0,1,'p');text(1,0,1,' light');
   
图形的裁剪处理
4-22  绘制三维曲面图,并进行插值着色处理,裁掉图中xy都小于0部分。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-5:0.1:5);
z=cos(x).*cos(y).*exp(-sqrt(x.^2+y.^2)/4);
surf(x,y,z);shading interp;
pause                 %
程序暂停
i=find(x<=0&y<=0);
z1=z;z1(i)=NaN;
surf(x,y,z1);shading interp;
为了展示裁剪效果,第一个曲面绘制完成后暂停,然后显示裁剪后的曲面。

图像处理与动画制作

图像处理
1
imreadimwrite函数
imread
imwrite函数分别用于将图像文件读入MATLAB工作空间,以及将图像数据和色图数据一起写入一定格式的图像文件。MATLAB支持多种图像文件格式,如.bmp.jpg.jpeg.tif等。
2
imageimagesc函数
这两个函数用于图像显示。为了保证图像的显示效果,一般还应使用colormap函数设置图像色图。
5-23  有一图像文件flower.jpg,在图形窗口显示该图像。
程序如下:
[x,cmap]=imread('flower.jpg');  %
读取图像的数据阵和色图阵
image(x);colormap(cmap);
axis image off    %
保持宽高比并取消坐标轴

动画制作

MATLAB提供getframemovieinmovie函数进行动画制作。
1
getframe函数
getframe
函数可截取一幅画面信息(称为动画中的一帧),一幅画面信息形成一个很大的列向量。显然,保存n幅图面就需一个大矩阵。

2moviein函数

moviein(n)函数用来建立一个足够大的n列矩阵。该矩阵用来保存n幅画面的数据,以备播放。之所以要事先建立一个大矩阵,是为了提高程序运行速度。
3
movie函数
movie(m,n)
函数播放由矩阵m所定义的画面n次,缺省时播放一次。
   绘制了peaks函数曲面并且将它绕z轴旋转。
程序如下
[X,Y,Z]=peaks(30);
surf(X,Y,Z)
axis([-3,3,-3,3,-10,10])
axis off;
shading interp;
colormap(hot);
m=moviein(20);            %
建立一个20列大矩阵
for i=1:20
view(-37.5+24*(i-1),30)      %
改变视点
m(:,i)=getframe;            %
将图形保存到m矩阵
end
movie(m,2);                 %
播放画面2

转载于:https://www.cnblogs.com/AI-Algorithms/p/3672126.html

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